王者荣耀原初试练机制讲解 王者荣耀原初试练新击杀机制一览

王者荣耀原初试练怎么玩?王者荣耀原初试练是最近新添加的玩法机制,这个机制可以说是一个平衡双方的机制。在游戏中我们原本的劣势击杀赏金机制有了新的变化,下面就是这个新机制的具体讲解,希望对大家有所帮助。

王者荣耀原初试练怎么玩

王者荣耀原初试练机制讲解 王者荣耀原初试练新击杀机制一览插图

在旧的机制中,如果在一段时间内一位英雄连续拿了人头,那么我们可以说他相对敌方获得了优势。当他的连杀被劣势方终结时,我们会给予劣势方一定的额外经济奖励来缓解劣势的局面。

如今,单一与人头挂钩的终结机制已经无法满足召唤师的需要了。我们通过大数据的分析提取出了几个除人头外容易影响对战双方经济差距的指标(连续推塔、连续拿龙和助攻)纳入原初试练的评价维度。

在原初试练里,连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对应着不同等级的“原初印记”。当你击杀携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励。

王者荣耀原初试练机制讲解 王者荣耀原初试练新击杀机制一览插图1

针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况,我们也做了一定的调整。当优势方经济远高于劣势方时,优势方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减。我们希望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验,给与劣势方更多翻盘的希望。

对于终结机制表现不清楚的问题,我们在战绩面板和战斗播报的位置添加了原初印记的展示。

所见即所得--触发原初印记时一定会有系统播报

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