王者荣耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教学!

大家好我是蚕豆君,新英雄司空震已经上线,不少玩家对这个英雄还是比较陌生的,不知道这个英雄该怎么玩,别急,跟着蚕豆君,没有学不会的英雄,只有跟不上的手速。

王者荣耀新英雄怎么玩?司空震玩法思路教学!插图

基础篇-技能拓荒

被动技能:天雷引

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被动技能是司空震的核心,通过释放技能来触发强化普攻,通过普攻积攒能量来刷新技能,这是少有的技能之间交互做的这么完善的英雄。

关于被动技能,我们有这么几点需要注意。

近距离普攻触发近战,且间隔降低,近战使用强化普攻可获得护盾,普攻获得能量,六层后刷新技能

近战和远战的伤害是一样的,但是近战的好处是攻击间隔更低,且能获得护盾效果,所以面对一些生死战的时候,肉搏刷新护盾就是反杀的关键,所以玩这个英雄一定要敢于操作!

一技能:奔雷疾

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一技能可以重置普攻,一个位移技能,技能本身有伤害,别忘了司空震贴脸强普有护盾,所以面对脆皮英雄 其实是可以1技能贴脸的,打出伤害,增加一个护盾,而面对近战英雄理应利用位移拉开距离用远程伤害风筝对手,使用技能后要加上强普。

二技能:狂雷引

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2技能为风筝对手提供了很好的帮助,当敌人接近自己,可以用2技能把敌人推走,继续用强普进行风筝,所以我们在玩的时候要掌握好12技能的使用时机,当有敌人突然贴脸,2技能推走接强普,此时有选择,1技能拉开身位,或者用第二个2技能继续控制打伤害。

强化普攻的两个形态,一个远程雷电,一个近战拳击,锁敌范围不一样,但是攻击范围却一致,近战依然是aoe,可对目标身后较远的距离造成伤害。

大招:雷霆万钧

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大招所涵盖的属性比较多,我们要知道一些关键的内容,首先要知道,大招有霸体没有免伤,有能量回复却没有生命值回复,有护盾只存在大招落地后的一秒钟,有持续伤害,回复能量、普攻回复能量加倍、弹射普攻

大招开启期间自动攒积能量,当大招范围内有目标,且对目标造成伤害才能回复能量以及增加护盾,单单开大招是没有这些属性的。

普攻可回复双倍的能量,本身开大招最高能回复5层能量,触发技能后,普攻三次就能继续触发技能,所以大招开启期间,有更高的aoe输出,以及更快的技能回复速度。大招不可查看视野,却能攻击到草丛中或者隐身的目标,自己依然能增加护盾和能量,以及对其造成的伤害哦。

司空震的优劣势解读

因为体验服玩了一段时间,所以对这个英雄的优劣势也有一定的理解,如果让我来 评价这个英雄,我觉得只能说比较中庸,但是鉴于澜的打脸,就不做评价,毕竟正式服玩家的水平和开发能力和体验服不是一个层次。

输出方面:可以看到,司空震的ap加成普遍很低,强普的也只有0.4,所以注定了这个英雄是没有什么爆发伤害的,需要靠不断的持续输出打伤害,所以输出能力比较弱。

生存能力:司空震属于前中期英雄,因为这个时间段很难自己被秒杀,那么就有了时间和对手缠斗,到了后期司空震的普攻距离短,还没有生存手段,基本就啥也不是白给的那种了,而提到他的生存,我觉得基本没有,身板甚至不如墨子,且自身没有出肉的空间,所以生存后期会很差。

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控制能力:两段2技能有一个接近0.5秒的强控,且技能有后摇,所以控制能力非常弱。

综合评价:司空震靠技能穿插普攻进行输出,且普攻无法暴击,因此打不出太高的伤害,需要依靠手法在安全位置靠量进行输出,前中期小规模团战,因为伤害是aoe所以应该会比较厉害,但是输出有了,很难终结对手,后期输出、生存都是个问题。

基本连招解读

司空震想要输出最大化,就要攒满自己的能量,所以尽量在进场之前攒满能量,五层也可以,这样进场后立马就能再刷新一次技能。

连招的话距离不够就1技能进场,2技能打控制,如果距离够,能用2就尽量用2,有伤害、控制,所以比较容易打满强普的伤害,小技能用完,开启大招,立即刷新技能。

技能加点:主一副二

召唤师技能:闪现、惩击

司空震的打法思路

强化普攻可存在3秒,前期出门学一技能,因为一技能和二技能的伤害是一样的,但是2技能会撞到目标后直接爆炸,所以一条兵线就打不全,且一技能的冷却短,出门学一直接找后排的两个兵线。

清掉兵线达到2级,记住,第一次的1技能直接撞后排两个兵,调整位置,让强普攻击到两个兵,接着近战普攻,清掉兵线此时应该能量满了,直接找英雄打架,自己手里至少有两个技能,如果对面敢跟你打,第三个技能马上就好,前期基本都能打得过。

后期打团就比较乏力了,因为手短的弊端被凸显,进场容易暴毙,所以尽量在第一轮交火之后再进场,司空震不具备切c的能力,所以我的建议是侧翼进场输出,如果能碰到后排还行,碰不到别勉强,另外有一个严重的误区,那就是进场开大,那纯是找死行为,大招那点伤害打射手都不掉血,自己也没免伤,可能还没落地就没了。

所以大后期,进场之前开启大招,之后找到能攻击到射手的位置,2段2技能接普攻,对面没魔防有可能可以秒掉。

出装和铭文的思路

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考虑到司空震的技能有部分来自普攻增加的能量,所以攻速是必须要考虑的一个属性,司空震的满级攻速是14%,加上心眼铭文必备,就是20%的攻速,金色圣剑也是必出的装备,不触发被动是20%攻速,触发两层后是40%,也就是最高司空震能达到60%的攻速,相较于68.2%的档位差了狩猎的差距,所以蓝色铭文可以确定是狩猎。

狩猎加心眼,出门16的攻速,2级后17,突破了16.6的档位,或许我们可以换个思路,出门买个匕首,增加10%的攻速,那么出门就能达到26%的攻速,相较26.2%还差了一点,下一档在37.6也差了一点,所以可以在红色铭文上下点功夫,所以我的建议是8个梦魇,加上两个宿命(1个也够用,有等级成长)。

为什么不是红月?因为司空震普攻和强化普攻都无法暴击,红月暴击属性完全浪费。

出装思路:冷静之靴、金色圣剑、博学者之怒、巫术法杖、噬神之书、虚无法杖

司空震大招的cd真的太长了,若非如此我是不可能推荐出冷静之靴的,这样出门两把匕首,攻速阈值达到37.6的档位,清线速度有了质的提升,先出小血书,之后直接圣剑走起。

另外司空震除了能打边路,打野也是可以的,如果要打野,就中期出三级符文大剑,这样就直接取代巫术法杖的格子,然而在大大后期经济溢出的情况下,最好还是换回巫术法杖,毕竟伤害更高,而鞋子则可以换成辉月或者复活,因为一波团基本定胜负了。

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