《王者荣耀》九游评分9.3 MOBA手游当之无愧的王者

九游评分:9.3分

优点:容易上手;操作比较方便;多样的有趣模式;种类丰富的各色英雄;强大的社交功能

缺点:比较长的养成时间;不尽如人意的匹配机制

推荐人群:MOBA游戏爱好者

如果你是一个MOBA游戏爱好者,你一定听说过《王者荣耀》,这款注册玩家超过两亿的游戏经过几年的成长,已经坐稳了MOBA手游的头把交椅。无论游戏圈怎样风云变幻,这款游戏在MOBA领域的地位无人撼动,甚至可以说,在当今这个时代,《王者荣耀》很难找到一个能够势均力敌的对手。

《王者荣耀》九游评分9.3 MOBA手游当之无愧的王者插图

一个能让所有人乐在其中的MOBA

MOBA的核心乐趣有很多,对线时的斗智斗勇,团战时的技能配合等等,可以说在很多人眼中,这种源自于RTS游戏的全新玩法意味着需要极强的操作。有很多人在接触了MOBA游戏后选择放弃,最根本的原因就是操作的繁琐。而对于手机游戏来说,更加有限的操作空间和没什么反馈的虚拟按键更是让操作难上加难。想要更多人能爱上MOBA游戏,就必须作出简化。《王者荣耀》正是深谙其道,将游戏的核心乐趣保留,并将游戏机制尽量的简化。

游戏主推的依然采用了三条兵线的5V5推塔机制,这是毋庸置疑的,MOBA游戏的核心元素就是这一点。在游戏中,玩家们要做的依然是努力消灭对手,然后端掉对方的“老窝”。三条长短不一的兵线,五名不同职位的玩家,给游戏带来了许多不可控制的变数。游戏进行简化的主要在于英雄的设定、比赛的节奏等方面。

《王者荣耀》九游评分9.3 MOBA手游当之无愧的王者插图1

首先来说英雄的设定。英雄就是MOBA游戏的核心,在游戏中充当着“血液”的作用,一款MOBA游戏能够长盛不衰,靠的就是有源源不断的新鲜血液进行补充。在《王者荣耀》中,每一个英雄都拥有三个主动技能,一个被动技能,相较于传统的MOBA游戏,减少了一个技能,这极大的减少了操作的繁琐性,降低了新手入门的门槛。随着游戏不断的打磨,现在游戏内为玩家们准备了三种不同的操作方式,可以按照个人习惯进行调整。

《王者荣耀》九游评分9.3 MOBA手游当之无愧的王者插图2

游戏机制的另一个简化方面就是游戏的装备和铭文的设定,在《王者荣耀》中,玩家们最多可以为一位英雄装配30个铭文,这30个铭文可以从多种属性中任意选择,选择不同的铭文,将直接影响一个英雄的战场定位,比如孙悟空这个英雄,因为有着较高的暴击率,因此在装备“无双”铭文(增加暴击效果)比装备其他铭文时,打出的伤害会更高。因此,用一些奇怪的铭文让对手摸不到头脑也是核心乐趣之一。

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游戏的装备也进行了相应的简化,与铭文系统相同,装备的改变同样会直接影响一个英雄的玩法。《王者荣耀》在英雄出装方面也去除了冗余的操作,不但有装备推荐功能,还可以参照一些大神或者点赞数比较高的方案进行出装。当然,最重要的是,只要钱足够,完全不用回家,轻轻一点就能直接合成装备并且装配在身上。

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在简化操作的同时,游戏还将比赛的节奏大幅加快。在《王者荣耀》中,无论是是否能补到刀(打出消灭小兵的最后一下),都会获得经验值和金钱。因此,即使你补刀技术不过关,也不会被对手血虐,一样能快速的让装备成型。其次,游戏降低了防御塔的防御力,进行到游戏中期,一波小兵很可能就能成功的带掉一路防御塔。或许在其他的游戏中10分钟还处在入比赛的前期,而在《王者荣耀》中,已经到达了中期甚至后期。

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简化的操作方式缩短了学习成本,让新手玩家能够快速的度过适应期,尽快的体验到MOBA游戏的乐趣。而快速的节奏则极大的降低了玩家的挫败感,哪怕是被人按在地上摩擦也无所谓,分分钟就能够再开一局,继续享受游戏带来的乐趣。

多种模式 全方位展现MOBA魅力

《王者荣耀》的主要模式为王者峡谷匹配5V5模式以及排位赛5V5模式,这两种模式可以说是最正统的MOBA玩法。除此之外,《王者荣耀》还拥有可以进行PVE的冒险模式,在冒险模式中,你可以挑战副本关卡,如果顺利通关,就能得到经验和铭文的奖励,加快成长的速度。当然,在你连败心情不佳,或者是PVP打累了之后,冒险模式都时一个放松压力的好选择。

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当然除了PVE模式,《王者荣耀》也有不少有趣的PVP模式。无限乱斗、火焰山大战、克隆大作战以及近期登场的“五军对决”。这些模式每一个都有自己独特的乐趣,相对于一本正经的匹配和排位,这些娱乐模式更加看重比赛的过程,只要能在比赛中享受到乐趣,胜负变得不那么重要。

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《王者荣耀》的新模式更新速度也很快,不断有各种有趣的玩法和玩家们见面。据悉,就连时下最火的“吃鸡”玩法,也将加入到游戏当中。

公平性与平衡性 或许它没有想象中那么完美

首先是游戏的平衡性问题,就像所有的MOBA游戏一样,《王者荣耀》每个版本也都拥有自己的强势英雄和弱势英雄,“一代补丁一代神”的说法是没什么问题的。在职业的平衡性方面,游戏做的还算中规中矩,没有让某些英雄IMBA到无法对抗。游戏真正值得诟病的是匹配机制,虽然在排位赛中是按照段位进行匹配的,但是在普通的匹配模式中,玩家们却经常能匹配到比自己高不止一个段位对手。就像笔者一个黄金段位的菜鸡玩家,却经常会遇见一些至尊星耀的“黑车”一样,这种奇怪的匹配其实对玩家的游戏体验带来了不好的影响。

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其次是铭文的问题。大量的铭文虽然增加了游戏的深度,也带来了成长线过长,新手玩家处于劣势的问题。《王者荣耀》中的铭文插槽是按照等级解锁的,玩家会从1级开始逐渐提升到30级,每提升一级解锁一个插槽。如果想要解锁所有的插槽,就要努力升到30级,这会是一个比较漫长的过程。并且购买铭文需要铭文碎片,而铭文碎片获取的主要途径是分解无用的铭文,但这些无用的铭文需要抽奖,而抽奖需要大量的金币,这就意味着匹配在一起的同样是30级的玩家,由于玩游戏的总时间不同,很可能两个人的铭文天差地别,这势必会带来一定的不公平性。当然,如果你是氪金大佬,当我没说。

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但就像大多数MOBA游戏一样,《王者荣耀》整体上来说还是公平的,皮肤自带一点点属性无法从本质上影响对局。也就是说,经过一段时间的积累之后,铭文的问题会消失,所有的玩家还是基本上处在一个相对公平的环境里。“充钱也无法变强”,这是所有的MOBA游戏的共性,之所以MOBA游戏被人喜欢,很大程度上就是因为这类游戏可以“技术战胜金钱”。至于匹配机制的问题,不妨试试多叫点朋友一起来开黑车,最起码己方不会出现坑货,胜率也会大一些。

邂逅文化 它寓教于乐

正如上述所说,一款MOBA游戏的受欢迎程度,与它的英雄池深浅有着很大的关系。《王者荣耀》在新英雄的推出上是其他同类游戏难以匹敌的,几乎每个月都会有一名新的英雄诞生,甚至有时在一个月内会增加两名新英雄。不断增加的英雄给对局带来了更多的随机性与乐趣性,可能上一个版本堪称一霸的英雄,在下一个版本却被新英雄克制的死死的。

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《王者荣耀》每次的英雄更新都伴随着一个全新的版本主题,比如之前的长城守卫战、盛世长安以及如今的最新版本,每一个版本都有对应主题的英雄及活动登场。并且这些主题并非天马行空的脑洞,而是越来越和中国文化贴近,有着不同寻常的意义。

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这些英雄大多以历史人物为原型,《三国演义》、《西游记》、《封神榜》中一些列经典的角色以及一些真实历史上的名人都纷纷加入到游戏中。这种角色的设定无疑是聪明的,每个中国玩家都对自家文化有着难以割舍的情怀,这种有考究的角色设定无疑增加了一份亲切感与代入感,让玩家在游戏时还能对传统文化进行一定的了解。

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同时游戏还对这些角色的故事进行深挖,不但将每一个人物的背景故事交代的清清楚楚,还对历史上的人物原型进行了解析,只要在游戏的角色界面点击“查看历史上的TA”,就能清楚地了解到一些历史相关的知识,真正的达到了寓教于乐。

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同时对于游戏内角色的设定,也是参照历史典故来设计的,比如李白,可能很多人只知道他的诗,却不知道历史上的李白还是一名用剑的高手。游戏的开发者正是甚至这一点,在游戏中将李白设计成了一名来去如风,洒脱不羁的用剑作为武器的刺客。

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改变社交方式 它绝不仅是一款游戏那么简单

拥有2亿多的用户,一部分要归功于腾讯QQ与微信平台的便利,更令一部分则要归功于游戏强大的社交功能。在游戏中,MOBA游戏组队时的欢乐程度要远远大于单排,那么如何邀请好友一起“开黑”就是个大问题。但在《王者荣耀》中,你只需要进入匹配或者排位界面点击好友邀请按钮,就能轻松的拉好友来一场快乐的双排。

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朋友初次见面没有微信或者QQ好友,游戏还提供面对面组队的方式。选择游戏中的面对面组队,和身边的人输入同样的四位组队码,也能轻松的组成一支开黑的车队,享受游戏的乐趣。即便你在家不想出门,《王者荣耀》也能通过附近的人的功能,让你认识更多的朋友,结识下一份份深厚的友谊。

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当然你也可以通过游戏的战队系统加入一支战队,与战队的成员一起开黑,再结识新朋友的同时,还能通过战队比赛获得很多奖励,可谓是一石二鸟。依托《王者荣耀》的强大社交功能,很多人从相知到相识,从初次见面的尴尬直接变成了热闹的开黑,从某种角度来看,《王者荣耀》称得起是一款强大的聚会“破冰利器”。

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结语

或许在传统MOBA玩家的眼里,《王者荣耀》过于简单,不够“硬核”。但简化的操作、更低的上手门槛,随时可以来一局的快节奏以及强大的社交功能都让更多人能尽情享受MOBA游戏的乐趣。虽然它有成长缓慢,匹配机制不太合理等问题,但它的创新与传承决定了它依然是一款出色的手机MOBA游戏。

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